1. Einleitung
1.1. Ziel des Programms
1.2 Systemvoraussetzungen
1.3. Programminhalte
2.
Die Programmteile
2.1. Das Elektronische Übungsheft
2.1.1. Grundrechnen
2.1.2. Bruchrechnen
2.1.3. Rationale Zahlen
2.1.4. Umrechnen von Einheiten
2.1.5. Prozentrechnung
2.2. Der Arbeitsblattassistent
2.3. Der Trainer
2.4. Der Commander
3. Vertrieb
4. Das Elektronische
Übungsheft im Internet
1. Einleitung
1.1. Ziel des Programms
Das Programm richtet sich an Schüler der
5. bis 10. Klassenstufe der Gymnasien, Real- und Hauptschulen. Es dient
dem Üben elementarer Rechenfertigkeiten. Zur Zeit sind die Bereiche
- Grundrechnen
- Rationale Zahlen
- Brüche
- Umrechnen von Einheiten
- Prozente
- Zeichnen von Funktionen
- Vereinfachen von Termen
- Lösen von Gleichungen
integriert. Durch einfachste Bedienung ist
praktisch keine Einarbeitungszeit erforderlich. Der Übende hat durch
die Computerergebnisse stets eine unmittelbare Rückkopplung und damit
einen erhöhten Lerneffekt. Meist können falsche Ergebnisse in
einem zweiten Versuch berichtigt werden. In vielen Bereichen gibt der Computer
Tipps zur Lösung der Aufgaben.
Der Lehrer oder auch der Übende selbst
können die Aufgaben durch verschiedene Optionen in ihrer Schwierigkeit
variieren.
Gemessen am Stand der Technik sind die Voraussetzungen sehr bescheiden. Man benötigt:
Die Themen sind nach Klassenstufen geordnet. Dies schließt natürlich
nicht aus, dass unabhängig davon Teile
des Übungsheftes zur Wiederholung in anderen Klassen genutzt werden
können. Außerdem variiert die Behandlung der einzelnen Schwerpunkte
in Abhängigkeit von Schulform und Bundesland.
| Klassenstufe | Themen |
| Klasse 5 | - Grundrechnen
- schriftliches Addieren und Subtrahieren - Umrechnen von Einheiten - Arbeitsblätter Einheiten |
| Klasse 6 | - Bruchrechnung
- Arbeitsblätter für Brüche - Umrechnen von Einheiten - Arbeitsblätter Einheiten |
| Klasse 7 | - Rechnen mit rationalen Zahlen
- Arbeitsblätter rationale Zahlen - Prozentrechnung - Arbeitsblätter Prozentrechnung - Lösen von Gleichungen |
| Klasse 8 | - Lösen linearer Gleichungen
- Arbeitsblätter lineare Gleichungen - Vereinfachen von Termen |
| Klasse 9 | - Zeichnen quadratischer Funktionen
- Lösen quadratischer Gleichungen - Binomische Formeln |
| Klasse 10 | - Zeichnen von Winkelfunktionen |
Das Programm gliedert sich in die 3 Hauptbereiche Übungheft, Trainer
und Arbeitsblätter.
2.1. Das Elektronische Übungsheft
Das Elektronische Übungsheft stellt den Kernbereich dar und hat
den Programmpaket den Namen gegeben.
2.1.1. Grundrechnen
Wie der Name bereits andeutet geht es hier vor allem um das "Einmaleins".
Außerdem können schriftliche Addition, Subtraktion, Multiplikation
und Division trainiert werden.
2.1.2. Bruchrechnen
In diesem Programmteil können die Grundrechenarten mit Brüchen
trainiert werden.
Dies ist sowohl für gemeine Brüche, wie auch für Dezimalbrüche
möglich.
Über dem Commander sind die Größe des Zählers
und Nenners skalierbar.
2.1.3. Rationale Zahlen
Dieser Menüpunkt dient zum Üben des Rechnens mit rationalen
Zahlen.
Es sind sowohl Übungen mit ganzen Zahlen, wie auch mit Dezimalbrüchen
möglich.
Zu den einzelnen Rechenarten bietet der Computer mittels [Tipp] eine
Hilfestellung.
2.1.4. Umrechnen von Einheiten
Es können zur Zeit die Einheiten der Größen Länge, Fläche, Volumen und Masse geübt werden.
Dieser Menüpunkt ermöglicht Berechnungen von Grundwert, Prozentwert und Prozentsatz.
2.2. Der Arbeitsblattassistent
Der Arbeitsblattassistent ermöglicht Ihnen das Zusammenstellen
von Übungsaufgaben auf einfache und schnelle Weise. Zur Zeit sind
die Bereiche:
- Rationale Zahlen
- Brüche
- Prozente
- Rechnen mit Einheiten
- Gleichungen
integriert.
1. Erzeugen von Aufgaben
Wählen Sie zunächst den gewünschten Aufgabentyp aus.
Bei den meisten Bereichen kann der Schwierigkeitsgrad durch Angabe von
Ober- und Untergrenze der Zahlen beeinflußt werden. Klicken Sie zu
dem Aufgabentyp die gewünschten Aufgabenarten an. Diese werden dann
in zufälliger Reihenfolge gewählt.
Bei Gleichungen können Sie 3 Varianten der Struktur eingeben.
Die konkreten Zahlen ersetzen Sie durch Variable von a-k. Die Unbekannte
ist immer x.
Aus
a+bx = c(dx+e)
könnte z.Bsp. 2+3x =
8(5x+7) werden.
Betätigen Sie nach der Aufgabenwahl die Schaltfläche [Überspringen]
. Nun wird im oberen Textfeld die erste Aufgabe angezeigt. Sagt Sie Ihnen
zu, so betätigen Sie [Übernehmen] anderenfalls wiederum [Überspringen].
Da die Zahlen per Zufallsgenerator erzeugt werden, können natürlich
auch einmal wenig geeignete Kombinationen auftreten.
2. Arbeitsblätter bearbeiten
Sind die beiden unteren Textfelder mit Aufgaben gefüllt, so werden
diese Zeilen automatisch in die Arbeitsblätter übernommen.
Es entstehen sinnvollerweise 2 Varianten des Arbeitsblattes, einmal
mit und zum anderen ohne Lösungen. Diese Arbeitsblätter können
Sie nach eigenem Wunsch gestalten. Sie können Text hinzufügen,
Schriftart und Größe ändern sowie Grafiken einfügen.
Eine vollständige Textverarbeitung kann das vorliegende Programm natürlich
nicht sein. Für umfangreiche Änderungen sollten Sie den Text
in eine solche (Word, MS-Works, WordPro, WordPad ...) kopieren.
3. Arbeitsblattverwaltung
Wie war das doch gleich mit dem Arbeitsblatt "Bruchrechnung" vom vergangenen
Jahr?
Für solche Fragen gibt es die Arbeitsblattverwaltung. In einer
Seitenansicht können Sie sich einen Überblick über bereits
erstellte Arbeitsblätter verschaffen. Bei Bedarf drucken Sie die Arbeitsblätter
oder laden sie zum Editieren.
Die Bedienung dieses Menüpunktes erklärt sich von selbst.
4. Drucken und Speichern
Natürlich können Sie Ihre Arbeitsblätter speichern oder
auch direkt ausdrucken. Dies entspricht dem Vorgehen in Standardprogrammen.
Die Dateien werden im Format "RTF" gespeichert, welches von allen Microsoft-Produkten
und den meisten gängigen Textverarbeitungsprogrammen unterstützt
wird.
Mit dem Trainer können zur Zeit Gleichungen, Terme und Funktionen
geübt werden.
Die nachfolgenden Punkte beschreiben die Nutzung in Kurzform.
1. Starten Sie den "Trainer"
Geben Sie den bzw. die Namen ein. Dies ist wichtig, um die Ergebnisse
anschließend korrekt anzuzeigen.
2. Wählen Sie das Thema.
Die Bedienung der einzelnen Bereiche können Sie in den Dateien
Funktionen zeichnen
Gleichungen lösen
Terme vereinfachen
nachlesen.
3. Ergebnisse anzeigen
Dafür müssen Sie den Trainermanager starten und "Ergebnissse"
wählen. Das Übungsheft speichert alle
Leistungen in einer Ergebnisdatei.
(Standardeinstellung: ergebnis.erg im Verzeichnis von Funktion)
Die Ergebnisse können als Text oder Grafik angezeigt und gedruckt
werden.
zum Seitenanfang
Nachfolgend ist das Einstellen von Aufgaben mit dem Commander
knapp beschrieben.
1. Starten Sie den "Commander"
Um Missbrauch zu vermeiden ist er mit einem Passwort geschützt.
Die Voreinstellung lautet:
Sie können das Passwort natürlich jederzeit ändern. Nach
Bestätigung mit [OK] stehen Ihnen die
verschiedenen Bereiche des Commanders offen.
2. Wählen Sie den gewünschten Bereich.
Wir betrachten den Übungsheftmanager.
Nach Auswahl der rechenart bestehen eine Vielzahl von Einstellmöglichkeiten.
Dadurch kann der Schwierigkeitsgrad geregelt werden. Außerdem kann
die freie Wahl von Aufgabentyp und Anzahl eingeschränkt werden, so
dass der Übende sich
den gestellten Forderungen nicht entziehen kann. Die Ergebnisse jeder
Übung werden in der Ergebnisdatei gespeichert. [Ergebnissdatei festlegen]
Diese können Sie im Bereich "Ergebnisse" anzeigen lassen oder auch
drucken.
Die Einstellungen selbst werden in einer gesonderten Datei (Voreinstellung
"heft.txt") gespeichert, auf welche das Übungsheft zurückgreift.
Dateiname und Pfad der Datei zum Speichern der Einstellungen müssen mit der Einstellung der Setup-Datei im Übungsheft übereinstimmen.
3. Zusammenwirken mit dem Übungsheft/Trainer, Einsatz in Netzwerken
Die Einstellungen werden standardmäßig in den Dateien "heft.txt"
und "trainer.txt" gespeichert. Diese Dateien
müssen deshalb im Übungsheft bzw. Trainer als Setupdatei
angegeben werden. (ist auch Standardeinstellung)
Wird das Programm in Schulen mit vernetzten Computer zum Üben z.Bsp.
im Klassenverband eingesetzt, so
kann damit eine zentrale Steuerung der Aufgaben und Speicherung der
Ergebnisse erzielt werden.
Es sei z.Bsp. F ein Laufwerk des Servers, auf das alle (Schüler)
Computer Lese und Schreibezugriff haben.
Sie können dann im Commander die entsprechenden Dateien und
F:\trainer.txt
F:\heft.txt
speichern sowie als Ergebnisdatei
F:\ergebnis.erg
angeben. Im Trainer/Übungsheft der Schüler muss als Setupdatei entsprechend ebenfalls
F:\trainer.txt
F:\heft.txt
angegeben sein. Die Datei F:\ergebnis.erg erhält nach Abschluss
der Übung die erzielten Ergebnisse
aller Schüler.
Das Programm ist Shareware. Sie können es also kostenlos testen.
Sagt es Ihnen zu, so erhalten Sie gegen die Registriergebühr von funktion-softwareentwicklung
den Freischaltcode, anderenfalls ist es wieder von der Festplatte zu löschen.
Anschrift
funktion - softwareentwicklung
St. Mehlhos
B.-Brecht-Str. 6
D-07806 Neustadt/Orla
e-mail : info@funktion-online.de
Einzellizenz:
24,95 €
Klassenlizenz:
99,95 € (max. 12 PC)
Schullizenz
199,95 €
Nähere Informationen finden Sie auf den Seiten von www.funktion-online.de.
4. Das Elektronische Übungsheft
im Internet
Das kleine Handbuch endet hier. Im Internet finden sie stets aktuelle Informationen zu Programmerweiterungen und Updates.
Auch zum Mathematikprogramm "Funktion" finden Sie eine umfassende Beschreibung.