Inhalt

1.       Einleitung
1.1.    Ziel des Programms
1.2     Systemvoraussetzungen
1.3.    Programminhalte
2.       Die Programmteile
2.1.    Das Elektronische Übungsheft
2.1.1. Grundrechnen
2.1.2. Bruchrechnen
2.1.3. Rationale Zahlen
2.1.4. Umrechnen von Einheiten
2.1.5. Prozentrechnung
2.2.    Der Arbeitsblattassistent
2.3.    Der Trainer
2.4.    Der Commander
3.       Vertrieb
4.       Das Elektronische Übungsheft im Internet
 


1. Einleitung

1.1. Ziel des Programms

Das Programm richtet sich an Schüler der 5. bis 10. Klassenstufe der Gymnasien, Real- und Hauptschulen. Es dient dem Üben elementarer Rechenfertigkeiten. Zur Zeit sind die Bereiche
- Grundrechnen
- Rationale Zahlen
- Brüche
- Umrechnen von Einheiten
- Prozente
- Zeichnen von Funktionen
- Vereinfachen von Termen
- Lösen von Gleichungen
integriert. Durch einfachste Bedienung ist praktisch keine Einarbeitungszeit erforderlich. Der Übende hat durch die Computerergebnisse stets eine unmittelbare Rückkopplung und damit einen erhöhten Lerneffekt. Meist können falsche Ergebnisse in einem zweiten Versuch berichtigt werden. In vielen Bereichen gibt der Computer Tipps zur Lösung der Aufgaben.
Der Lehrer oder auch der Übende selbst können die Aufgaben durch verschiedene Optionen in ihrer Schwierigkeit variieren.
 


1.2.Systemvoraussetzungen

Gemessen am Stand der Technik sind die Voraussetzungen sehr  bescheiden. Man benötigt:


1.3. Programminhalte

Die Themen sind nach Klassenstufen geordnet. Dies schließt natürlich nicht aus, dass unabhängig davon Teile
des Übungsheftes zur Wiederholung in anderen Klassen genutzt werden können. Außerdem variiert die Behandlung der einzelnen Schwerpunkte in Abhängigkeit von Schulform und Bundesland.
 
Klassenstufe Themen
Klasse 5 - Grundrechnen 
- schriftliches Addieren und Subtrahieren 
- Umrechnen von Einheiten 
- Arbeitsblätter Einheiten
Klasse 6 - Bruchrechnung  
- Arbeitsblätter für Brüche  
- Umrechnen von Einheiten 
- Arbeitsblätter Einheiten
Klasse 7 - Rechnen mit rationalen Zahlen   
- Arbeitsblätter rationale Zahlen  
- Prozentrechnung 
- Arbeitsblätter Prozentrechnung 
- Lösen von Gleichungen
Klasse 8 - Lösen linearer Gleichungen  
- Arbeitsblätter lineare Gleichungen  
- Vereinfachen von Termen
Klasse 9 - Zeichnen quadratischer Funktionen  
- Lösen quadratischer Gleichungen  
- Binomische Formeln 
Klasse 10 - Zeichnen von Winkelfunktionen
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2. Die Programmteile

Das Programm gliedert sich in die 3 Hauptbereiche Übungheft, Trainer und Arbeitsblätter.
 


2.1. Das Elektronische Übungsheft

Das Elektronische Übungsheft stellt den Kernbereich dar und hat den Programmpaket den Namen gegeben.

2.1.1. Grundrechnen


 
Wie der Name bereits andeutet geht es hier vor allem um das "Einmaleins". Außerdem können schriftliche Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division trainiert werden.

2.1.2. Bruchrechnen

In diesem Programmteil können die Grundrechenarten mit Brüchen trainiert werden.
Dies ist sowohl für gemeine Brüche, wie auch für Dezimalbrüche möglich.
Über dem Commander sind die Größe des Zählers und Nenners skalierbar.

2.1.3. Rationale Zahlen

Dieser Menüpunkt dient zum Üben des Rechnens mit rationalen Zahlen.
Es sind sowohl Übungen mit ganzen Zahlen, wie auch mit Dezimalbrüchen möglich.
Zu den einzelnen Rechenarten bietet der Computer mittels [Tipp] eine Hilfestellung.

2.1.4. Umrechnen von Einheiten

Es können zur Zeit die Einheiten der Größen Länge, Fläche, Volumen und Masse geübt werden.


2.1.5. Prozentrechnung

Dieser Menüpunkt ermöglicht Berechnungen von Grundwert, Prozentwert und Prozentsatz.

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2.2. Der Arbeitsblattassistent

Der Arbeitsblattassistent ermöglicht Ihnen das Zusammenstellen von Übungsaufgaben auf einfache und schnelle Weise. Zur Zeit sind die Bereiche:
- Rationale Zahlen
- Brüche
- Prozente
- Rechnen mit Einheiten
- Gleichungen
integriert.

1. Erzeugen von Aufgaben


Wählen Sie zunächst den gewünschten Aufgabentyp aus. Bei den meisten Bereichen kann der Schwierigkeitsgrad durch Angabe von Ober- und Untergrenze der Zahlen beeinflußt werden. Klicken Sie zu dem Aufgabentyp die gewünschten Aufgabenarten an. Diese werden dann in zufälliger Reihenfolge gewählt.
Bei Gleichungen können Sie 3 Varianten der Struktur eingeben. Die konkreten Zahlen ersetzen Sie durch Variable von a-k. Die Unbekannte ist immer x.
Aus
a+bx = c(dx+e)                könnte z.Bsp.        2+3x =  8(5x+7)      werden.

Betätigen Sie nach der Aufgabenwahl die Schaltfläche [Überspringen] . Nun wird im oberen Textfeld die erste Aufgabe angezeigt. Sagt Sie Ihnen zu, so betätigen Sie [Übernehmen] anderenfalls wiederum [Überspringen].
Da die Zahlen per Zufallsgenerator erzeugt werden, können natürlich auch einmal wenig geeignete Kombinationen auftreten.
 

2. Arbeitsblätter bearbeiten

Sind die beiden unteren Textfelder mit Aufgaben gefüllt, so werden diese Zeilen automatisch in die Arbeitsblätter übernommen.
Es entstehen sinnvollerweise 2 Varianten des Arbeitsblattes, einmal mit und zum anderen ohne Lösungen. Diese Arbeitsblätter können Sie nach eigenem Wunsch gestalten. Sie können Text hinzufügen, Schriftart und Größe ändern sowie Grafiken einfügen. Eine vollständige Textverarbeitung kann das vorliegende Programm natürlich nicht sein. Für umfangreiche Änderungen sollten Sie den Text in eine solche (Word, MS-Works, WordPro, WordPad ...) kopieren.

3. Arbeitsblattverwaltung 

Wie war das doch gleich mit dem Arbeitsblatt "Bruchrechnung" vom vergangenen Jahr?
Für solche Fragen gibt es die Arbeitsblattverwaltung. In einer Seitenansicht können Sie sich einen Überblick über bereits erstellte Arbeitsblätter verschaffen. Bei Bedarf drucken Sie die Arbeitsblätter oder laden sie zum Editieren.
Die Bedienung dieses Menüpunktes erklärt sich von selbst.

4. Drucken und Speichern

Natürlich können Sie Ihre Arbeitsblätter speichern oder auch direkt ausdrucken. Dies entspricht  dem Vorgehen in Standardprogrammen.
Die Dateien werden im Format "RTF" gespeichert, welches von allen Microsoft-Produkten und den meisten gängigen Textverarbeitungsprogrammen unterstützt wird.

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2.4. Der Trainer

Mit dem Trainer können zur Zeit Gleichungen, Terme und Funktionen geübt werden.
Die nachfolgenden Punkte beschreiben die Nutzung in Kurzform.

1. Starten Sie den "Trainer"

Geben Sie den bzw. die Namen ein. Dies ist wichtig, um die Ergebnisse anschließend korrekt anzuzeigen.

2. Wählen Sie das Thema.

Die Bedienung der einzelnen Bereiche können Sie in den Dateien

Funktionen zeichnen
Gleichungen lösen
Terme vereinfachen

nachlesen.
 

3. Ergebnisse anzeigen

Dafür müssen Sie den Trainermanager starten und "Ergebnissse" wählen. Das Übungsheft speichert alle
Leistungen in einer Ergebnisdatei.
(Standardeinstellung: ergebnis.erg im Verzeichnis von Funktion)
Die Ergebnisse können als Text oder Grafik angezeigt und gedruckt werden.
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2.4. Der Commander

Nachfolgend ist das  Einstellen von Aufgaben mit dem Commander knapp beschrieben.
1. Starten Sie den "Commander"
Um Missbrauch zu vermeiden ist er mit einem Passwort geschützt. Die Voreinstellung lautet:

steiner

Sie können das Passwort natürlich jederzeit ändern. Nach Bestätigung mit [OK] stehen Ihnen die
verschiedenen Bereiche des Commanders offen.

 

2. Wählen Sie den gewünschten Bereich.

Wir betrachten den Übungsheftmanager.

Nach Auswahl der rechenart bestehen eine Vielzahl von Einstellmöglichkeiten. Dadurch kann der Schwierigkeitsgrad geregelt werden. Außerdem kann die freie Wahl von Aufgabentyp und Anzahl eingeschränkt werden, so dass der Übende sich
den gestellten Forderungen nicht entziehen kann. Die Ergebnisse jeder Übung werden in der Ergebnisdatei gespeichert. [Ergebnissdatei festlegen] Diese können Sie im Bereich "Ergebnisse" anzeigen lassen oder auch drucken.
Die Einstellungen selbst werden in einer gesonderten Datei (Voreinstellung "heft.txt") gespeichert, auf welche das Übungsheft zurückgreift.

Dateiname und Pfad der Datei zum Speichern der Einstellungen müssen mit der Einstellung der Setup-Datei im Übungsheft übereinstimmen.

3. Zusammenwirken mit dem Übungsheft/Trainer, Einsatz in Netzwerken

Die Einstellungen werden standardmäßig in den Dateien "heft.txt" und "trainer.txt" gespeichert. Diese Dateien
müssen deshalb im Übungsheft bzw. Trainer als Setupdatei angegeben werden. (ist auch Standardeinstellung)

Wird das Programm in Schulen mit vernetzten Computer zum Üben z.Bsp. im Klassenverband eingesetzt, so
kann damit eine zentrale Steuerung der Aufgaben und Speicherung der Ergebnisse erzielt werden.
Es sei z.Bsp. F ein Laufwerk des Servers, auf das alle (Schüler) Computer Lese und Schreibezugriff haben.
Sie können dann im Commander die entsprechenden Dateien und

F:\trainer.txt
F:\heft.txt

speichern sowie als Ergebnisdatei

F:\ergebnis.erg

angeben. Im Trainer/Übungsheft der Schüler muss als Setupdatei entsprechend ebenfalls

F:\trainer.txt
F:\heft.txt

angegeben sein. Die Datei F:\ergebnis.erg erhält nach Abschluss der Übung die erzielten Ergebnisse
aller Schüler.

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3. Vertrieb

Das Programm ist Shareware. Sie können es also kostenlos testen. Sagt es Ihnen zu, so erhalten Sie gegen die Registriergebühr von funktion-softwareentwicklung den Freischaltcode, anderenfalls ist es wieder von der Festplatte zu löschen.



Anschrift

funktion - softwareentwicklung
St. Mehlhos
B.-Brecht-Str. 6
D-07806 Neustadt/Orla
e-mail  : info@funktion-online.de



Lizenzen und Preise

               Einzellizenz:                     24,95 €
               Klassenlizenz:                 99,95 €     (max. 12 PC)
               Schullizenz                     199,95 €
Nähere Informationen finden Sie auf den Seiten von www.funktion-online.de.
 

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4. Das Elektronische Übungsheft im Internet

Das kleine Handbuch endet hier. Im Internet finden sie stets aktuelle Informationen zu Programmerweiterungen und Updates.

http://funktion-online.de/heft.htm

Auch zum Mathematikprogramm "Funktion" finden Sie eine umfassende Beschreibung.

http://funktion-online.de/index.htm
 

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